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剑与远征九游版
- 版本:v1.62.01
- 类别:角色扮演
- 大小:88.77MB
- 时间:2021-05-12
软件介绍
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剑与远征九游版是一款可玩度相当高的角色扮演类手机游戏!剑与远征九游版拥有相当完美的游戏画风,饱满多样的游戏剧情,以卡牌为主的游戏玩法,自由搭配组合,打造出自己最强的游戏阵容!美妙的BGM巧妙搭配!感兴趣的小伙伴千万不要错过这款好玩的游戏,快来体验一下剑与远征九游版吧!
剑与远征九游版官方介绍
Knock knock! 在家吗!这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌,最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者
喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆,他们高唱着
~ 这里的冒险者头发浓密从不打工~
~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~
~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
他们高唱着
~这里的冒险充满新奇绝不无聊~
~登上时光之巅,智取神器宝藏~
~扫荡随机迷宫,勇夺神的犒赏~
~深入奇境探险,见证边塞血仇~
~漫步王座之塔,决战王国之巅~
有人问起他们成功的秘诀?冒险者们骄傲地说,灵活变换阵容和站位,甚至能击败比自己强大的敌人!
他们曾从神秘彩绘玻璃祭坛中召唤出七大阵营英雄并肩作战!英雄间的羁绊故事令人向往,他们发誓要恢复伊索米亚昔日的荣光!
现在,冒险者们雇佣我,将他们的故事传颂,寻找更多的同伴加入“勇敢的少年啊,快拿起手中的剑,加入远征的队伍吧!”
剑与远征九游版游戏特色
1、随心享受游戏的快感,随时随地想玩就玩,想停就停!
2、精致完美的游戏画风,给你如沐浴春风一样的游戏感受!
3、百款卡牌自由搭配,打造出你专属的最强游戏阵容!
剑与远征九游版游戏亮点
1、告别繁琐的全部升级状态,一人升级全部卡片共享!
2、没有绝对的优势压制,燃烧大脑,极限翻盘也不是不可能!
3、多元化的副本体验,拒绝地图重复!打造出最特别的副本!
剑与远征九游版强化介绍
1、武器强化的开启
武器的强化在我们主线剧情的推动中解锁,在解锁之后点击下方的英雄模块,然后点击想要强化的装备就能进行强化了。强化可以使用其它装备,也可以使用铸币来提高强化值。
2、如何一键填充
如果需要的强化值过多,我们也可以点击一键填充来节约时间,但要注意的是一键填充优先使用铸币,没有铸币的情况下才会选择装备。
3、强化装备注意的细节
强化装备时要注意,装备是分为九个等级三个类型的(力量型、智力型、敏捷型),强化的次数越多,星星就越多,但是再次用这件装备当做强化素材来进行强化时,星星是不会继承的。所以在这里建议大家前期不要过多的强化低级装备,浪费宝贵的资源。
4、神器的升级强化
最后介绍的就是神器,不少小伙伴表示自己根本找不到神器的所在位置。其实那是因为你的练度不够,神器的解锁要在通过时光之巅之后。取得神器之后,随着战役的推荐,在14章之后还能获得神器碎片来进行强化,慢慢的神器对我们的数值提升就非常的明显了!
剑与远征九游版游戏测评
非常好的一款游戏,可玩度是相当的高!丰富多样的游戏内容,超高的游戏自由度!
多元化的卡牌玩法,自由组合,打造出专属的最强阵容,感兴趣的小伙伴快来体验一下吧!
新版特性
以下是此次版本更新的内容:
【新英雄新羁绊登场】
1. 新增半神英雄:群星之握 - 墨拉尔。
2. 新增群星之握 - 墨拉尔的试用活动。
3. 新增群星之握 - 墨拉尔的赏金试炼活动。
4. 新增羁绊故事“最高杰作”。
【新内容与优化】
1. 开启失落之城活动,玩家每天攻打Boss-黑域呢喃者可以获得奖励,全服玩家对其造成的伤害量达到一定百分比后将永久降低主线关卡的难度,具体内容以游戏内描述为准。
2. 开放活动团队远征,玩家通关15-40后可报名参与该活动。
3. 秘宝峡湾即将开启新一轮挑战。
4. 新增奇境探险副本 - 狩魔轨迹。
5. 新增主神试炼副本 - 迷霭之森,玩家通关关卡33-60且奇境漫游的同名副本进度达成100%即可解锁。
6. 新增战士职业专属神器 - 绯炎肩甲,该职业专属神器可在主神试炼副本 - 迷霭之森中获取。
7. 犒赏令赏金等级提升:初始等级提升至3级,上限等级提升至6级。在更新后达到触发条件时,原本拥有1级、2级犒赏令的玩家将直接解锁一个新的3级犒赏令,原本拥有3-5级犒赏令的玩家将分别解锁新的4-6级犒赏令。原有的犒赏令将会被标记为(旧),并可以和新的犒赏令共存。标记为(旧)的犒赏令到期后不再刷新,其余规则不变。
8. 进入图鉴界面查看狩龙射手 - 格温妮丝和蛮血大酋长 - 斯克瑞斯的皮肤时,角色会随着背景音乐,演奏乐器了!
9. 修复了玩家在进行多队推关时,在备战界面更换神器会导致战斗校验失败的问题
【英雄调整与优化】
1. 执刃修女-塞西莉亚
修复了技能“审判印记”在特殊情况下特效显示异常的问题,不影响角色在战斗中的实际作用。
2. 血戮之嚎-提达斯
修复了技能"无情追猎"在目标为骸骨之王-托安时,托安复活后仍然以托安为技能目标的问题。